橋牌推坑文

回顧過去幾年,我一直熱衷於分享自己認為有水準的電玩、桌遊,以及我認為比較有正面意義的遊戲方式,或許是受到成長環境的影響和自身的經驗,非常想向社會說明遊戲和教育中間實有深邃的連結這個概念。

大網路時代之前,年輕人(從大學到踏入家庭中間的階段)最多的室內娛樂乃是麻將或橋牌,台灣規則下的麻將有鍛鍊記憶力的功效,某種程度上也對玩家的數學能力有要求,但這兩個面向都以很被動的方式存在:即使不去記其他三家的捨牌、即使不去算進張和向聽數的期望值,還是可以相對輕鬆的享受這個遊戲,畢竟運氣在台灣麻將實在佔了太大的成分。(日本麻將則是不錯的競技,有機會或許我也會介紹)

橋牌的特色在更多思考、更少運氣,而且相比於叫吃叫碰、胡牌、「盯下家」這些麻將玩家間的互動,橋牌的互動更講求心靈層面的交流,對隊友行動的理解、對對手想法的猜測,會在每個叫打的猶豫中很自然的展現,一個有卓越橋藝能力的人卻沒有敏銳的思維能力,這幾乎是不可能的。

於是,這次我決定試著介紹這個只要一張桌子、一副牌、四張椅子和四個人,又不會對身體健康造成什麼負面影響的遊戲,玩膩了線上遊戲,看膩了手機螢幕,不妨試試看吧!

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